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クリエイターを、「食業」に。

サウンドクリエイターとしてフリーで活動する楽曲制作者、NR-Takaの、クリエイター問題に対してあれこれ考え、書き連ねるブログです

麦わら金髪少女をプロデュース・第3話

麦わら金髪少女

前回の「麦プロ」

 

nrts-creator.hateblo.jp

コミティアに参加してきました。

さて第3話です。

コミティアへの初参加から1ヶ月余り…

4月末に開催される、音楽・音響・映像系同人即売会「M3」に向けて、Magical Muse &MooNの活動を活発にしていこう…そう思った矢先…

 

ガタンゴトン…ガタンゴトン…

『間もなく、武蔵小杉…南武線東急東横線目黒線は、乗り換えです…お出口は、左側です…』

NR-Taka(以下N)「懐かしい景色ですね…」

MMじぇみに(以下M)「うん…(´・ω・`)」

N「武蔵小杉、随分と変わってしまいましたね…」

M「わたしが知ってる武蔵小杉は、南武線北口の目の前にあるタワープレイスが一番ノッポだった…それだけ、時間が経ってしまったんだね…(´・ω・`)」

N「えむえむさん…過去に浸るのもいいですけど…今は、新しい舞台に出てこれたことを喜びましょう」

M「そうだよね。(o・ω・o)

 わたしたちの挑戦はこれからだ!

 えむえむ先生の次回作にご期待ください!(`・ω・´)」

N「それだと終わってしまいますよ…電車着きましたね、降りましょう」

 

イベントの後、東京に出ることが決まり、この1ヶ月の間は引っ越しや様々な手続きに追われていた。

特に、久々に一人暮らしをするにあたり、その生活感覚を取り戻すこと、どこにどんな店があるのかを把握することなど、そのインフラ整備にはかなりの時間を費やした。

サンシャインガール、起動

M「ふーっ(*´ω`*)

 やっと終わったぁ~ヽ(=´▽`=)ノ」

N「お疲れ様です。サイトの更新作業ですか?」

M「そんな感じ。刮目せよ…!!」

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M「美少女ゲームのサウンドトラックをイメージした楽曲集『サンシャインガール』の特設サイトが完成したよ!(`・ω・´)」

N「お疲れ様です。どんな感じになりましたか?」

序盤

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M「まずは主題歌。主題歌は大切だよ!(`・ω・´)

 この後にも幾つか曲が出てくるけど、主題歌はその作品の世界観を映したもの、雰囲気とモチーフを憶えてもらうことが大事だよ!(o・ω・o)」

N「農場で働くっていう設定なのに王国とか出てくるんですね…」

ヒロイン紹介

M「そして、本作に登場するメインヒロイン4人の紹介だよ!ヒロインのサムネイルをクリックすると…( ・ω・)ノシ」

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M「ヒロインのプロフィール画像が出てくるよ!(o・ω・o)」

N「あ、これPCゲームの製品紹介でよく見かけるレイアウトだ!マリィちゃんの声のイメージは木村あやかなんですね」

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M「その下には、ヒロインのテーマ曲があるよ!4人とも個性が曲に出ていて、みんな違ってみんないいって感じだけど、その中でもエミィちゃんのテーマが好き。なんか自分の世界をしっかり持ってるって感じがする(o・ω・o)」

N「なんか不思議系って感じですよね。でも楽器はピアノとかチェレスタとかチューブラベルとかあるのにシンセもバリバリ使ってる、ゴスロリ感も感じます」

楽曲紹介

M「その下に行くと、情景やイベントで使う楽曲の説明があるよ。タイトルをクリックすると、試聴コーナーとシチュエーション画像、そしてそれにちなんだショートストーリーが出てくるんだ。マリっとな。( ・ω・)ノシ」

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N「曲を再生しながら、ストーリーに目を通したり、画像をチェックしたりするんですね。さながらサウンドノベルのようです」

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M「もちろんクリックすれば拡大画像が出てくるよ!(PC・タブレット端末推奨)(o・ω・o)」

N「しかし、なかなかに悪意のある画像チョイスですね」

M「おまかせにすると全部ちえみさんになっちゃうよ?(´・ω・`)」

N「う~ん、嬉しいけど流石に遠慮しておきます」

スタッフクレジット

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M「実際にゲームにするとなると、イラスト系なら原画・着色・CG制作、シナリオ、システム周りならスクリプタなど…そしてサウンド周りなら、キャスト(声優)にBGM・ボーカル曲・レコーディング…あとは営業や販促、プロモーションなどの作品周りとか、かなり長いスタッフロールになるんだよね。美少女ゲームの開発事情を時折耳に挟むけど、1作出すのに千万単位の開発費がかかるんだよね(o・ω・o)サウンド制作請け負うんだったらレコーディングなしの30曲で90万は欲しいのが本音

N「このプロジェクトをすすめるにあたって、イラスト周りで制作費を支払うと、それを体感で理解できますからね…制作費の支払いをすると、どうしてもやり遂げようという気持ちになるものです。逆に、無償だったりして金銭の負担がないと、いざという時に踏ん張る力がどうしても弱くなりがちです」

M「立ち絵1つとっても、表情×ポーズ×衣服だけパターンが出てくるから、グラフィック周りはコストがすごくかかるよね。不正ダウンロードダメ、ゼッタイ!(´・ω・`)

そして4月へ…

N「改めて、4月M3を起点とした活動に動き出しましょう!…とはいえ、M3の開催日と同じタイミングでComic1が開催されるんですよね。今回は特にオーガストなど足を運びたい美少女ゲームブランドが出展するみたいですし」

M「睦美さんTシャツ欲しかった…だよねー…(´・ω・`)

 でも、音楽系としてアピールできる訴求力の強さはM3の方が大きいからね。メーカーへの営業は別の方法でもできるから、そちらの戦略を選んだほうが良さそう。それだったら、M3でしかできない戦略で立ち回ろうよ!(`・ω・´)」

N「M3では隠し玉があるということらしいですが…」

M「そこはM3カタログを、同人系書店で事前購入するか、当日購入すればわかるはず!ここまで露骨な戦略を取るサークルって、後にも先にも殆ど無いんじゃないかな(o・ω・o)」

N「幸い、同人系書店にアクセスしやすいところに居を構えたわけですし…発売されたら手に入れましょう。

…それではえむえむさん、恒例の締めのセリフをお願いします」

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M「金髪碧眼ロリ少女(cv.木村あやか)!眼鏡とオーバーオールが似合う田舎娘(cv.手塚まき)と結婚したい!ロリ巨乳(cv.間宮ゆず)is正義!姉系たわわ(cv.楠鈴音)!(  ゚Д゚)」」

N「中の人、軒並みオーガスト系作品からのピックアップですね」

 

次回に続く。

美少女ゲームのサントラをイメージした楽曲集

※サウンドクラウドに上がっている曲に、サウンドトラック25曲目は含まれておりません

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mmgemini.com

「いらすとや」が企業を侵食する理由

雑記(仮) クリエイターを、食業に。

皆さん、おはようございます。

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引っ越しして1週間…

ポストの中を確認すると…

 

市の発行した広報紙に、いらすとやの素材が使われていることを目にした。

今更ですが「いらすとや」とは

このブログでも頻繁に使っています。無料イラスト素材を大量に扱っているサイトで、特にといってアカウントを作る必要もなく、完全無料でも使用制限がありません。

そして、使ったことがある人にとっては、見ればわかる独自の絵柄

そして、使ったことがある人にとって、どれだけここのイラスト素材が使われているか、その氾濫っぷりを目の当たりにしていることでしょう。

 

ではなぜ、今日、ここまで「いらすとや」のイラスト素材が氾濫するまでに至ったのか…それを考えてみたいと思います。

いらすとやが氾濫するに至った理由

イラスト素材を用意する手間

PCが普及するまでは、ワープロを使って制作する以外に、手書きの原稿を印刷すると言った、手間がかかる上、決して見た目キレイとはいい難いものでした。

PCが普及し、ワードやエクセルを使ったDTP(Desk Top Picture)が主流となっても、独自でイラストを用いるというのは決して簡単なことではありませんでした。イラストをスキャンする必要があり、スキャンする技術と機材の準備、それをDTPで使えるように加工編集する技術は、一般からすると決して敷居が低いものではありません。

いらすとやが台頭する前は、あからさまにワードで加工しました感の強い誇張した文字をふんだんに使った手作りの広告が溢れていました。いらすとやがない時代は、ワードで誇張した表現がその代わりを担っていたと言ってもいいでしょう。

そして、いらすとやというフリー素材を扱うサイトが出るやいなや…イラスト素材を用意する手間はあっという間になくなり、ちょっとしたところでイラストを使おうと思った時にアクセスするようになりました。

情報は文字だけでも伝えることはできます。しかし、イラストを交えることで、文字だらけの堅苦しさや威圧感から解放され、より一層読みやすくなるでしょう。

フリー素材の強み

フリー素材の強みは、無料である…素材を用意することにお金がかからないというのは大きいでしょう。しかし、それはあくまでも、制作に十分な時間を確保できる場合に有利であるといえます。

しかし、企業や役所などが、掲示物や配布物を作るというケースにおいて、果たして十分な時間があるでしょうか?おそらく、普段行っている事務的な作業と平行して作れと言われることが多いでしょう。

「事務所前に掲示する告知の文面、今日中に仕上げておいて。イラストとかがあると助かるな」

こういう事例に対し、果たしてイラストを作ってと外部に頼むだけの余裕があるでしょうか。どんなに金を積んでも、クリエイターに作ってもらうだけの余裕はなく、おそらく探すだけでタイムアップとなるでしょう。

そうなると、「いま使いたいイラストがどこにあるのか」それを主軸に行動することになります。もし自分でイラストが描けて、導入できるのであれば、ペインタ系ソフトを開くか、紙に鉛筆を走らせて描き上げたものをスキャンするかですが、それに適う設備が勤務先にあるでしょうか。

そうなると、汎用性の高いイラストを扱い、なおかつ手軽に、即座に使うことができるシステムは非常に有利であるといえます。

そして、それを備えているのが、いらすとやです。

フリー素材の強みは、無料ではありません。

使いたい時にすぐ使える、有償無償問わずクリエイターへの依頼にはない即時応答性こそがフリー素材の強みです。このブログだって「記事トップの素材がないな…」と思ったら、写真ACかいらすとやのどちらかを開いて持ってきています。

いらすとや商法の弱み

しかし、そんないらすとやにも、仕事を請け負うにおいては弱みがあります。

冒頭でも書きましたが、誰が見ても「いらすとや」だとわかる絵柄であることです。

いらすとやという、無料イラスト素材を扱う存在が世に知れ渡った以上、いらすとやの絵柄=無料素材というイメージも広がりました。知名度を上げるためであればこの戦略は成功したと言えるでしょうが、果たして「いらすとやに有償で指定に沿ったイラスト素材を作ってもらう」気持ちになるでしょうか。それを商品や重要書類に使おうと思えるでしょうか。おそらく、有償で作ってもらったにせよ「無料素材だと思われる」の一心で、使うことをためらうでしょう。

※一応有償で制作を依頼することもできます。

無料で素材を提供し続けていると、それによって広まるのは、無料で素材を提供する存在という印象だけです。無料で素材を提供する人は、どれだけ彼の作った作品が世に使われる実績を得たとしても、無料の素材しか生み出す価値がない人としか見做されません。

そして、無料で作品をばらまいて知名度を上げようという、いらすとや商法を使おうというクリエイターが増えれば、本人が買い叩きの連鎖に悩まされるだけでなく「この業種は無料で素材を作るのが当たり前なんだな」という印象を無用に与え、結果、クリエイターの買い叩きを助長することにつながりかねません。

いらすとやについては、最初から素材を無料で作ることをコンセプトにしているので、作品を作って生業とする、「食業」とはまた違った存在です。

 

クリエイターとして、作品作りを生業とするのであれば、仕事をすることで十分食っていけることを考えなければなりません。給料をもらわないサラリーマンなんかいません。

そしてそれが、クリエイターを志す人の常識になれば、クリエイターを「食業」にする人も増えていくことでしょう。

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